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アイギス 莫邪の宝剣

・宝剣を抱く者 20/1 ☆☆☆ 一般兵A 一般兵B 銅の聖霊 樽ビール
・追撃の妖虎 30/2 ☆☆☆ 魔術師パレス 弓兵アルスx2 花束

さくっとクリア。
動画でフィリスじゃなくてアザルを使ってたんだけど、砂漠マップは砂漠キャラ有利?。
それとも雰囲気重視なのかな?。




・更なる追撃 40/3 ☆☆☆ 白き魔女ベリンダ 鋼鉄の女レアン 黒の聖霊 魔水晶1

白き魔女ベリンダ 鋼鉄の女レアン 黒の聖霊 魔水晶1
nodrop

参考動画を変更してクリア。
動画通りにしてるのにクリアできない時は、即別のに切り替えるのがいいのかな?。
黒聖霊狙いで周回したかったけど、結構大変な上にドロップが渋そう。




・進むべき道 50/5 ☆ 新緑の兵士フィリス 狂戦士フューネス プラチナアーマー 水晶1

新緑の兵士フィリス 狂戦士フューネス プラチナアーマー

これは無理。




なんというか、育成にもう一年かかるね。
育成しようにも1.5倍や2倍ドロップ時以外は、基本レベルアップさせる気が無い期間だし。

そもそもこれ育成しちゃ駄目なゲームなんだと思う。
育成にかかるコストが膨大すぎるから。

イベントでいかに使える状態のユニットを手に入れるか、
つまりは、イベントでどれだけ石を割れるかってゲームなんだろう。


コストダウンとスキルレベルの要素が無ければ良ゲーっぽいけど、
この二つの要素は絶望的にオレに合って無い。
石は200個残ってるけど、オレが望む戦力を整えるには桁が足りない。

育成にあと一年、その間イベントの度にイライラすることになるのが目に見えてる状況…。
ここらが潮時か。


アイギス終了。


まぁそれなりに楽しめたかな。
無課金で遊ぶにはチートツールが必要なバランスだと思うけど。

なぜここまで人気があるのか、その魅力は分からなかった。
艦これの面白さは序盤に詰まってるんで分かりやすいけど、
アイギスは反対に、一万くらい課金してやっと面白くなるタイプなのかもね。




※2006/03/30追記
一つ良い所を書き忘れてた。
石システム。

行動力の上限が高く、回復速度が遅い。
そして行動力を石の形でストックできる。
基本、自然回復分だけプレイして、時間があるときは石を割ってじっくり遊ぶ。
これは、普段まとまった時間の取れない人にはありがたい仕様だと思う。

ただ、この石を割る行為がストレスになるかどうかが花騎士との大きな違い。
アイギスで石を割るのは、イベント・育成・ガチャ。
石を割って確実に結果が期待できるのが、ドロ率アップキャンペーン中の育成だけ、ってのがクソ。

イベントドロップ、餌ドロップ、ガチャ、そのすべてが確率に支配されている。
だから運営サイドはどんなに石をばら撒いても簡単に回収できる。
そして確実に回収にくる。
だから記事の度にクソゲを連呼することに。


石システムのある他ゲーだとどうかというと、

花騎士
石が余りまくる。
どうやっても使い切れない。
仕方ないのでそのうちガチャで消費する予定。
ガチャ嫌いなオレにそう思わせるくらい、ばら撒いてるし、
使いどころが限られてて、なおかつ効果を発揮する。

かんぱに
石に余裕ができてきたかな~って頃に石の大量消費システムを実装する。
戦場と部隊拡張、高難易度マップに昇進バッチ、など。
その為ガチャに使う分は存在しない。
行動力や資材回復効率は著しく悪いので、
確実に効果がある消費先を実装して、貪欲に回収にくる姿勢はある意味正しいといえる。
ただ、ユーザーにもう少し余力を持たせないと、良好な関係にはなり得ないと思う。



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No title

新年のゴールドラッシュイベントから始めて無課金だけどファー辺りから神級をぎりぎりクリアできるようにはなったよ
ただ動画やブログを参考にしまくったから純粋にTD要素を楽しめてるかと言えば微妙
その辺を楽しめるようになるのは廃課金するか1,2年続けるかしないとなんだと思う
キャラゲーとしては既に楽しめてる

Re: No title

知名度・人気共にあるゲームなので、楽しめてる人が多いんでしょうね。
でも、プレイヤーが増えれば当然合わない人も出てくるわけでして。

自分としてはキャラゲーとしてみても不満なんだよね。
ダニエラさんよりソーマちゃん、アヘ顔クレアよりかわいいベラたんを優先育成してたものとしては。
キャラゲーなら難易度はもう二段階落とすべきで、高難易度である以上キャラゲーとは思えないかな。

まぁこの辺はアイギスに限ったことではなくて、DMMゲー・ソシャゲ全体に言えることで、
だから最近は新作に一切手を出して無いんだよね。
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