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アイギス アンナの大冒険

・弔いの戦い 20/1 ☆☆☆ 花束 一般兵A 一般兵弓 (弓兵ソーマ)

花束 一般兵A
一般兵A 一般兵弓 (弓兵ソーマ)

楽勝と思いきや、確定ドロップじゃないのね。
2回目でコンプ。




・奪われた住処 20/1 ☆☆☆ 銀の聖霊 一般兵重 一般兵B (癒し手アリサ)

一般兵重
一般兵重
一般兵重 一般兵B
一般兵B
nodrop
nodrop
一般兵重 一般兵B
一般兵重
nodrop
銀の聖霊 一般兵B (癒し手アリサ)

う~ん、銀精霊位ケチるなよ、って思うのはオレだけ?。




・忍びの隠れ里 30/2 ☆☆☆ 忍者カゲロウ 下忍 中忍ハヤテ (戦術教官ケイティ)

下忍
下忍 中忍ハヤテ 忍者カゲロウ (戦術教官ケイティ)

忍者うぜぇw。
こちらも飛び道具で対抗・・・とかやってたらあっさりコンプ。
ケイティ先生のコスト減に使っちゃっていいのかな?。




・禁断の島 30/2 ☆☆☆ 山賊頭モーティマ 山賊手下A 山賊バーガン (士長ユリアン)

山賊バーガン
山賊手下A
山賊頭モーティマ 山賊手下A (士長ユリアン)

順調。




・大長老の奮起 40/2 ☆☆☆ 青竜のガドラス 竜人戦士 水晶 (時の聖霊)

竜人戦士 水晶
竜人戦士
nodrop
竜人戦士
nodrop
竜人戦士
水晶
竜人戦士 水晶
竜人戦士
竜人戦士 水晶
竜人戦士
nodrop
竜人戦士 水晶
青竜のガドラス (時の聖霊)


いきなりむずくなった。
難しくても副産物がおいしければそれはそれでありなんだけどさぁ。
こういう所が凄くケチくさいなぁと思う。
…要は典型的なDMMゲーってことか。

そういえば、チートツールで検索したけど見つからんね。
こんな馬鹿げたゲームバランスである以上、絶対にどこかで流通してると思うんだけどなぁ。




・魔王の残影 30/2 ☆☆☆ 王国重歩兵ラセル 魔水晶 銀の聖霊 (祝福の聖霊)

王国重歩兵ラセル 魔水晶 銀の聖霊 (祝福の聖霊)

お、一発。
簡単だし。
と、いっても周回する程のうまみはないか。
せめて金精霊だったらもうすこし回してみるんだけど…。


…魔水晶と銀聖霊が確定ならありかな?。

王国重歩兵ラセル 魔水晶

ないか…。
つーか魔水晶の価値が今一分からないんだよね。
交換所で必要な個数を考えたら、一個二個なんて誤差レベルのしろものだと思うんだけど、
金箱かつ毎度のケチりぶりを見てると超貴重に見えなくもない。

ところで、アンナが魔水晶100で交換っておかしいと思う。
だって本イベで入手した人は、この難易度ならコスト下限スキルマかなり容易だよね?。
今回の復刻以降に同等キャラを入手しようと思ったら、魔水晶500~10000必要だよね?。
交換レートが明らかにおかしい。
魔水晶5~10で交換が妥当だと思うんだけどなぁ。




前半終了。

ここまでは順調。
もう少しドロップ率を上げて欲しいけど、出撃コスト・難易度がゆるい分仕方ないのだろうか。

このタイプのイベントならそこそこ楽しいね。
自分で編成を弄りながら周回できるから。

コストが軽いと気楽に石を使える。
適度に周回して、また後でってできるのがいい。
コストが重いと、石割り必須かつ回復タイミングに縛られるのがだるい。

最近の高コスト高難易度マップは、戦力が整ってれば、初回確定ドロップってのが楽でいいんだろう。
でも、戦力が整ってないと、高コスト高難易度マップを周回してドロップを狙うという超苦行になってしまう。
オレは早々に見切りをつけて止めちゃうけどさw。



さて、適度にチョコは消化できたし、周回したいマップは無いし、育成に戻るか。
なんたって、メインストーリーのドロップ1.5倍がきてるからね。

前回は、どうせなら拠点争奪戦後をクリアしてから、と自然回復のみでまわしてた。
でも、クリアは当分無理ってのが判明したことと、早く戦力を整えないとイベント(時間)を無駄にするだけ、
ってのが分かったので、今回はとにかく石を割る。

目標
手持ちの全銀ユニットのカンスト。
動画で良く見る金ユニットのクラスチェンジ&lv50~。
全白黒をlv40程度まで。

予算
石100個まで。
有り金全部。
各種精霊 CC用に各5体残し。
白バケツ 5体残し。



石を20個ほど割ったところで、ストックしてた精霊枯渇。
この時点で金50万消失。
石を30個ほど割ったところで、金170万消失。
金が持たん。
ここらが限界か。

一番の目標だった、金クレア・ベルニスはカンストできたので終了。
育成を怠っていたシーフ・海賊・野郎共を戦力化、戦力の要ソルジャー・弓の層を厚くした。
錬金術師は素材不足でCCできなかった。

あとはモンク侍かなぁ。
銀女の子を引けてないんで誰を育てたものやら…。
白侍モミジを少し育て始めたけど、実用レベルになるのにどれだけかかることやら…。

回復の層を厚くするのと、将来の覚醒に備えて、ダブリ銀ヒーラー・弓を何人か持つのも良さそう。
覚醒の第一候補はクレア・イーリス辺りか?。
コストが増えなければケイティさんが候補筆頭だったけど。


そうそう、今回分かったことが一つ。
銀ユニは確かに育てやすいね。
キャンペーン中に石じゃぶすれば、だけど。

さて、これでようやく、はるしげの開始2週間程度の戦力にはなったのではないだろうか。
そして、これ以上追いつくこともないだろう。
ガチャ嫌いだからね。
まぁ育成するキャラがいなくなったら、いずれガチャするとは思うけど。

新戦力
aigisuikuseimennba-.jpg





へ~謎数字ねぇ。
こんなんwikiに載せとけや。


840 名前:.@おーぷん[sage] 投稿日:2016/02/25(木)15:48:24 ID:A0e [6/12]
■アンナの大冒険(2016/02/25~03/10 10:00まで) ※カッコ内の数字は初回開催時のもの

残影 (30/2) :ラセル      魔水晶     銀聖霊     コンプ:ハッピー
奮起 (40/2) :ガドラス(10).  銅竜人(50).   水晶(30).     コンプ:時聖霊
禁断 (30/2) :モーティマ(10) 鉄山賊(50).   バーガン(50).  コンプ:ユリアン
隠里 (30/2) :カゲロウ(10)   鉄忍者(50).   ハヤテ(50)   コンプ:ケイティ
住処 (20/1) :銀聖霊(20).   鉄バケツ(50) 鉄ソル(50).    コンプ:アリサ
弔い (20/1) :花束(20).    鉄ソル(50)   鉄弓(50)      コンプ:ソーマ

以下は後半で追加
魔群 (20/2) :銅聖霊(110)  銀聖霊(110)  金聖霊(110)  コンプ:キャリー
散歩 (50/2) :ダイヤ(6)*2.  黒聖霊(20).  魔水晶(100)  コンプ:覚醒聖霊
化身 (20/1) :カリオペ(10)  鉄山賊(50).  魔水晶(50).   コンプ:クレイブ







ここから後半戦


・炎の化身 20/1 ☆☆☆ 魔女カリオペ 山賊手下 魔水晶1 (傭兵クレイブ)

nodrop
山賊手下
山賊手下 魔水晶1
山賊手下 魔水晶1
魔女カリオペ 魔水晶1 (傭兵クレイブ)

嵌らずに済んだか…。
秘密の数字を見る限り、スルーしてもいいマップではあるような。
それとも、スタミナ1で魔水晶とカリオペが狙えるなら、むしろおいしいマップなのだろうか?。




・奇妙な魔群 20/2 ☆☆☆ 銅の聖霊 銀の聖霊 金の聖霊 (槍騎兵キャリー)

銅の聖霊 銀の聖霊 金の聖霊 (槍騎兵キャリー)

ここは初回確定?。
凄くおいしそうに見えるけど、2回目以降は低確率なのね。




・姫達の気まぐれ散歩 50/2 ☆☆ ダイヤ 黒の聖霊 魔水晶 (覚醒の聖霊)

魔水晶
魔水晶 ダイヤ

むずい。
なんとか☆1☆2は取れるので、全撃破をしつつ☆3狙い周回は可能か。
超めんどいけど。

魔水晶
魔水晶
黒の聖霊 魔水晶 (覚醒の聖霊)

ありゃ、☆3取る前に終わってしまった。
もう少しなんだよなぁ。
…いいや、割っちゃえw。

魔水晶 ダイヤ
魔水晶 ダイヤ
黒の聖霊 魔水晶

ふう、なんとか☆3。




・魔王の暗影 50/2 密林の弓騎兵ルナール 銀の聖霊 花束 (時の聖霊)

さて、時聖霊は取っておけ、ということらしいが…。
動画視聴。


無理やろw。
☆3は不可能領域。
ドロップ狙い動画待ちで、いけそうならって感じかなぁ。
加護を使ってもクリアできる気がしないけど。





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